2026 yılına girerken sizlerle paylaştığımız yol haritamızın ikinci çeyreğini (Q2) de geride bırakmış bulunuyoruz.
Öncelikle bu süreçte bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza teşekkür ederiz.
Yaz ayları, Ultima Online başta olmak üzere birçok MMORPG için oyuncu sayılarında doğal düşüşlerin yaşandığı bir dönemdir. Buna rağmen Nimloth olarak bu sürece oldukça güçlü bir giriş yaptık. Topluluğumuza yeni oyuncular katıldı, mevcut oyuncularımız ise gelişmeye ve rekabet etmeye devam etti.
Elbette hedefimiz yalnızca mevcut seviyeyi korumak değil. Önümüzdeki dönemde aramıza katılacak yeni oyuncularla birlikte bu topluluğu daha da büyütmeyi ve Sosaria'yı her geçen gün daha canlı bir hale getirmeyi amaçlıyoruz.
Şimdi ise Q2 döneminde planladıklarımızı ve mevcut durumlarını birlikte değerlendirelim.
• Craft Mastery sistemi genişletilerek maksimum seviye 25'e çıkarıldı.
• Gather Mastery sistemi de aynı şekilde genişletildi ve maksimum seviye 25 olarak aktif edildi.
• Gem Crafting sistemi oyuna eklendi ve oyuncuların kullanımına açıldı.
• Stone Crafting sistemi aktif edildi.
• Üretim sistemlerini desteklemek amacıyla oyuna birçok yeni craft edilebilir eşya eklendi.
• Q1 sonunda Q2'ye ertelenen Dungeon of the Day sistemi, Ganimet Vakti etkinliği adıyla oyuna eklendi ve aktif olarak devam etmektedir.
• PvP Achievement sistemi aktif edildi. Oyuncular artık PvP içerisindeki başarılarını çeşitli achievement'lar ile takip edebilmektedir.
Bunların yanı sıra yalnızca yeni içerikler eklemekle kalmadık, mevcut sistemlerimizi de geliştirmeye devam ettik.
Özellikle War Zone sistemi üzerinde yoğun şekilde çalıştık. Oyuncularımızdan gelen geri bildirimleri dikkate alarak birçok hata giderildi, performans iyileştirmeleri yapıldı ve sistem çok daha dengeli, kararlı ve keyifli bir yapıya kavuşturuldu.
Q2 boyunca yalnızca büyük sistemler üzerinde değil, günlük oyun deneyimini iyileştiren birçok yaşam kalitesi (Quality of Life - QoL) geliştirmesi üzerinde de çalıştık. Arayüz iyileştirmelerinden performans optimizasyonlarına, küçük ancak oyun deneyimini doğrudan etkileyen onlarca geliştirme bu süreçte oyuna dahil edildi.
Q2 için planladığımız Cooking yeteneği geliştirmeleri ise, üzerinde biraz daha çalışılması gerektiğini düşündüğümüz için Q3 dönemine ertelendi. Bu değişiklik dışında genel olarak Q2 hedeflerimizi başarıyla tamamladığımızı söyleyebiliriz.
Şimdi ise gözümüzü yılın ikinci yarısına çeviriyoruz.
Q3 döneminde oyuncularımızın günlük oyun deneyimini doğrudan etkileyecek birçok yeni sistemi sizlerle buluşturmayı planlıyoruz.
En büyük geliştirmelerimizden biri Talep Sistemi olacak. Bu sistem sayesinde oyuncular, satın almak istedikleri eşyalar için oyun içerisinde talep oluşturabilecek ve ekonomi yalnızca satış odaklı değil, aynı zamanda alıcı odaklı da işlemeye başlayacak.
Üretim tarafında ise Farmer karakterlerini ilgilendiren önemli yenilikler geliyor. Beekeeping sistemi aktif edilecek ve farming içerikleri daha da zenginleşecek.
Uzun süredir üzerinde çalıştığımız Cooking yeteneği de kapsamlı bir güncelleme alacak. Yeni tarifler, yeni üretilebilir eşyalar ve tamamen yenilenen yapısıyla Cooking, oyun ekonomisinde çok daha önemli bir yere sahip olacak.
PvP tarafında ise geliştirmelerimiz hız kesmeden devam edecek. War Zone sistemi içerisinde kısa süre önce aktif ettiğimiz Team Deathmatch modu yeni iyileştirmeler almaya devam ederken, PvP Achievement sistemi de yeni başarımlar ve hedeflerle genişletilecek. Bununla birlikte Guild Görev Sistemi ile guildlere uzun vadeli hedefler ve yeni rekabet alanları kazandırmayı amaçlıyoruz.
Bunların yanında oyunun görsel çeşitliliğini artıracak yeni evler, yeni boya seçenekleri ve yeni büyü efektleri de Q3 boyunca sizlerle buluşacak.
Bir diğer önemli konu ise Sezon Sistemi.
Yılın başında bu sistemi 2026 içerisinde hayata geçirmeyi planlamış olsak da, yaptığımız değerlendirmeler sonucunda bu kadar büyük bir güncellemeyi aceleye getirmek yerine daha sağlam temeller üzerine inşa etmenin doğru olacağına karar verdik. Bu nedenle Sezon Sistemi'ni 2027 yılına erteledik.
Q4 döneminde ise sezon yapısı, ilerleme sistemi, ödüller ve uzun vadeli hedefler hakkında çok daha kapsamlı bir tanıtım paylaşacağız.
Bunun yanı sıra Wiki sistemimizi de önemli ölçüde yeniliyoruz. Yeni altyapımız sayesinde Wiki, daha modern, daha hızlı ve yapay zekâ destekli bir yapıya kavuşacak. Böylece aradığınız bilgiye çok daha kısa sürede ulaşabilecek, birçok sorunuza yapay zekâ desteğiyle anında cevap bulabileceksiniz. Elbette bu gelişmelerin yanında yetkililerimiz de her zaman olduğu gibi page'lerinizi yanıtlamaya ve sizlere destek olmaya devam edecek.
2026 Q3 itibari ile güncellenmiş yol haritamız şu şekildedir:
Önümüzde yoğun ancak bir o kadar da heyecan verici bir süreç bulunuyor. Geliştirmeye, dinlemeye ve Nimloth'u birlikte büyütmeye devam edeceğiz.
Son olarak, bu süreç boyunca bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza bir kez daha teşekkür ederiz.
08.07.2026 14:24
2026 yılına girerken sizlerle paylaştığımız yol haritamızın ilk çeyreğini (Q1) geride bırakmış bulunuyoruz.
Bu süreçte bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan herkese teşekkür ederiz.
Bildiğiniz üzere yılın başında 2026 roadmap’imizi sizlerle paylaşmıştık. Şimdi Q1’in sonuna gelmişken kısa bir değerlendirme yapmak istiyoruz. Genel olarak baktığımızda, hedeflerimizin büyük bir kısmını başarıyla tamamladık. Bununla birlikte, süreç içerisinde gelişen durumlar ve sizlerin ihtiyaçları doğrultusunda bazı planlarımızda değişiklikler yapma gereksinimi de doğdu.
Q1 kapsamında planladıklarımız ve mevcut durumları şu şekilde:
• World Boss sistemi eklendi ve haftalık olarak otomatik etkinlik sistemi üzerinden aktif şekilde devam etmektedir.
• Guild War Zone (Mistas) sistemi eklendi ve guild menüsü üzerinden kullanılabilmektedir.
• Düello Sistemi eklendi ve aktif olarak kullanılabilmektedir.
• Corrupted Dungeon, planladığımız ve keyifli olacağını düşündüğümüz bir sistemdi; ancak mevcut oyuncu yoğunluğu göz önünde bulundurularak ileri bir döneme ertelendi.
• Günlük Görev Sistemi geçici olarak askıya alındı.
• Dungeon of the Day sistemi Q2 dönemine ertelendi.
• Guildwars eklentileri, guild geliştirmeleri ve guild görev sistemi de benzer şekilde oyuncu ihtiyaçları doğrultusunda ileri bir döneme alındı.
• Peacemaking yeteneği aktif olarak oyunda yerini aldı.
• Bounty Hunting sistemi Q2 dönemine ertelendi.
Bunlara ek olarak, roadmap’te Q2 için planladığımız Hunter Mastery sistemini öne çekerek Q1 içerisinde aktif hale getirdik.
Roadmap’te yer almamasına rağmen Vendor arama sistemini de oyuna dahil ettik.
Teknik tarafta ise emülatör ve client üzerinde önemli iyileştirmeler gerçekleştirdik.
Özellikle v3 client’a geçiş ile birlikte birçok yeni özellik ve özelleştirme seçeneğini sizlere sunma imkânı bulduk. İlerleyen süreçlerde bu alandaki geliştirmelerimiz devam edecektir
Ayrıca şu anda roadmap’te yer almayan Runebook link sistemi üzerinde aktif olarak çalışmaya devam ediyoruz.
Şimdi gelelim Q2 planlarımıza:
• Başlangıçta Q2 için planladığımız Sezon Sistemi başlangıcını, daha sağlıklı ve kapsamlı bir yapı sunabilmek adına Q3 dönemine erteledik.
• Q2 sürecinde, özellikle üretim ve ekonomi tarafında önemli geliştirmeler planlıyoruz. Bu kapsamda Craft ve Gather sistemleri üzerinde yapılacak genişleme ile hem içerik hem de çeşitlilik anlamında önemli yenilikler sunmayı hedefliyoruz.
• Cooking yeteneği üzerinde yapılacak geliştirmeler ile bu yeteneği çok daha aktif kullanılan ve oyun içerisinde daha fazla değer yaratan bir yapıya kavuşturmayı planlıyoruz.
• Otomatik aktivite sistemi beklediğimiz ilgiyi henüz görmemiş olsa da, bu sistem üzerinde geliştirmelere devam ederek yeni etkinlikleri sizlerle buluşturmaya devam etmeyi planlıyoruz.
2026 Q2 itibari ile güncellenmiş yol haritamız şu şekildedir:
Son olarak, bu süreç boyunca bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza bir kez daha teşekkür ederiz.
Sizlerle birlikte geliştirmeye ve büyümeye devam edeceğiz.
01.04.2026 15:41
Sunucumuz için hazırlanan yeni client kullanıma açılmıştır.
Bu client ile birlikte, sunucu tarafında yapılacak geliştirmelerin çok daha hızlı ve sağlıklı şekilde oyunculara ulaştırılması hedeflenmektedir.
Yeni altyapı sayesinde bundan sonraki süreçte:
• Güncellemeler çok daha hızlı yayınlanabilecek
• Client taraflı düzenlemeler daha esnek ve sürdürülebilir hale gelecektir
• Güncelleme sürecini hızlandıran yeni client altyapısı
• Performans tarafında genel iyileştirmeler
• Karakter yaratımında seçilemeyen yeteneklerle ilgili problemlerin düzeltilmesi
• Show HP seçeneği aktif edildiğinde Percentage seçildiği halde Both seçeneğinin hatalı olarak aktif edilmesi
• Duvar gibi eşyaların arkasında karakterlerin hatalı render edilmesi problemleri giderildi
• Makroların Macro: 1 Macro: 2 şeklinde gözükmesi yerine atanan tuşların gözükmesi
• TargetNext kullanılarak karakter seçildiğinde, karakterin daha net biçimde seçili olması sağlandı(Toggle ile deaktif edilebilmekte)
• Paperdoll da Primary, Secondary ekipman slotlarının gözükmesi ve Toggle ile aktif deaktif edilebilmesi sağlandı
• Extended arayüzde yazı rengi siyah veya beyaz olarak ayarlanabilecek şekilde güncellendi
• 2k ve üzeri çözünürlüklerdeki scale sorunları giderildi
• Çantadaki eşyaların koordinatlarının kaydedilmesi ve istenildiğinde macro veya arayüz yardımı ile kayıtlı haline getirilebilmesi sağlandı
Client dosyasına buradan ulaşabilirsiniz
Bir süre oyuna girişler hem eski hem de yeni client ile yapılacaktır. Tamamen geçiş öncesinde yeni client’ı kullanmanız önemle tavsiye edilir.
Herhangi bir sorunla karşılaşmanız durumunda Discord kanalımız üzerinden bizimle iletişime geçebilirsiniz.
İyi oyunlar dileriz.
04.02.2026 20:36