2026 yılına girerken sizlerle paylaştığımız yol haritamızın ilk çeyreğini (Q1) geride bırakmış bulunuyoruz.
Bu süreçte bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan herkese teşekkür ederiz.
Bildiğiniz üzere yılın başında 2026 roadmap’imizi sizlerle paylaşmıştık. Şimdi Q1’in sonuna gelmişken kısa bir değerlendirme yapmak istiyoruz. Genel olarak baktığımızda, hedeflerimizin büyük bir kısmını başarıyla tamamladık. Bununla birlikte, süreç içerisinde gelişen durumlar ve sizlerin ihtiyaçları doğrultusunda bazı planlarımızda değişiklikler yapma gereksinimi de doğdu.
Q1 kapsamında planladıklarımız ve mevcut durumları şu şekilde:
• World Boss sistemi eklendi ve haftalık olarak otomatik etkinlik sistemi üzerinden aktif şekilde devam etmektedir.
• Guild War Zone (Mistas) sistemi eklendi ve guild menüsü üzerinden kullanılabilmektedir.
• Düello Sistemi eklendi ve aktif olarak kullanılabilmektedir.
• Corrupted Dungeon, planladığımız ve keyifli olacağını düşündüğümüz bir sistemdi; ancak mevcut oyuncu yoğunluğu göz önünde bulundurularak ileri bir döneme ertelendi.
• Günlük Görev Sistemi geçici olarak askıya alındı.
• Dungeon of the Day sistemi Q2 dönemine ertelendi.
• Guildwars eklentileri, guild geliştirmeleri ve guild görev sistemi de benzer şekilde oyuncu ihtiyaçları doğrultusunda ileri bir döneme alındı.
• Peacemaking yeteneği aktif olarak oyunda yerini aldı.
• Bounty Hunting sistemi Q2 dönemine ertelendi.
Bunlara ek olarak, roadmap’te Q2 için planladığımız Hunter Mastery sistemini öne çekerek Q1 içerisinde aktif hale getirdik.
Roadmap’te yer almamasına rağmen Vendor arama sistemini de oyuna dahil ettik.
Teknik tarafta ise emülatör ve client üzerinde önemli iyileştirmeler gerçekleştirdik.
Özellikle v3 client’a geçiş ile birlikte birçok yeni özellik ve özelleştirme seçeneğini sizlere sunma imkânı bulduk. İlerleyen süreçlerde bu alandaki geliştirmelerimiz devam edecektir
Ayrıca şu anda roadmap’te yer almayan Runebook link sistemi üzerinde aktif olarak çalışmaya devam ediyoruz.
Şimdi gelelim Q2 planlarımıza:
• Başlangıçta Q2 için planladığımız Sezon Sistemi başlangıcını, daha sağlıklı ve kapsamlı bir yapı sunabilmek adına Q3 dönemine erteledik.
• Q2 sürecinde, özellikle üretim ve ekonomi tarafında önemli geliştirmeler planlıyoruz. Bu kapsamda Craft ve Gather sistemleri üzerinde yapılacak genişleme ile hem içerik hem de çeşitlilik anlamında önemli yenilikler sunmayı hedefliyoruz.
• Cooking yeteneği üzerinde yapılacak geliştirmeler ile bu yeteneği çok daha aktif kullanılan ve oyun içerisinde daha fazla değer yaratan bir yapıya kavuşturmayı planlıyoruz.
• Otomatik aktivite sistemi beklediğimiz ilgiyi henüz görmemiş olsa da, bu sistem üzerinde geliştirmelere devam ederek yeni etkinlikleri sizlerle buluşturmaya devam etmeyi planlıyoruz.
2026 Q2 itibari ile güncellenmiş yol haritamız şu şekildedir:
Son olarak, bu süreç boyunca bizimle birlikte olan, destek veren ve geri bildirimleriyle gelişimimize katkı sağlayan tüm oyuncularımıza bir kez daha teşekkür ederiz.
Sizlerle birlikte geliştirmeye ve büyümeye devam edeceğiz.
01.04.2026 15:41
Sunucumuz için hazırlanan yeni client kullanıma açılmıştır.
Bu client ile birlikte, sunucu tarafında yapılacak geliştirmelerin çok daha hızlı ve sağlıklı şekilde oyunculara ulaştırılması hedeflenmektedir.
Yeni altyapı sayesinde bundan sonraki süreçte:
• Güncellemeler çok daha hızlı yayınlanabilecek
• Client taraflı düzenlemeler daha esnek ve sürdürülebilir hale gelecektir
• Güncelleme sürecini hızlandıran yeni client altyapısı
• Performans tarafında genel iyileştirmeler
• Karakter yaratımında seçilemeyen yeteneklerle ilgili problemlerin düzeltilmesi
• Show HP seçeneği aktif edildiğinde Percentage seçildiği halde Both seçeneğinin hatalı olarak aktif edilmesi
• Duvar gibi eşyaların arkasında karakterlerin hatalı render edilmesi problemleri giderildi
• Makroların Macro: 1 Macro: 2 şeklinde gözükmesi yerine atanan tuşların gözükmesi
• TargetNext kullanılarak karakter seçildiğinde, karakterin daha net biçimde seçili olması sağlandı(Toggle ile deaktif edilebilmekte)
• Paperdoll da Primary, Secondary ekipman slotlarının gözükmesi ve Toggle ile aktif deaktif edilebilmesi sağlandı
• Extended arayüzde yazı rengi siyah veya beyaz olarak ayarlanabilecek şekilde güncellendi
• 2k ve üzeri çözünürlüklerdeki scale sorunları giderildi
• Çantadaki eşyaların koordinatlarının kaydedilmesi ve istenildiğinde macro veya arayüz yardımı ile kayıtlı haline getirilebilmesi sağlandı
Client dosyasına buradan ulaşabilirsiniz
Bir süre oyuna girişler hem eski hem de yeni client ile yapılacaktır. Tamamen geçiş öncesinde yeni client’ı kullanmanız önemle tavsiye edilir.
Herhangi bir sorunla karşılaşmanız durumunda Discord kanalımız üzerinden bizimle iletişime geçebilirsiniz.
İyi oyunlar dileriz.
04.02.2026 20:36